Kuvia kamppailuista

12 syyskuun, 2007

19408.jpg

Tiukka koira-koira-taistelu. Molemmat vaikuttavat hyväkuntoisilta. Kolikkoa ilmaan vaan!

514001.jpg

Aikamoinen yllätys: leijona-leijona!

956444.jpg

Klassinen kissa-kissa. Kolikko lentää jälleen… Kumman otat, kakkosen vai siivekkään?!

23468251.jpg

Uskomattoman siisti taistelu. Harmillista, ettei tällainen ole FAGissa ainakaan toistaiseksi mahdollista…
kangaroo06-fighting-jumpingkick.jpg

Kumpikohan näistä on se Paha Kenguru? Hehheh! Tätäkään ei vielä päästä laudalla kokeilemaan…

story_tiger.jpg

Tiikeriä ei kuka tahansa piekse. Tämä yksilö näyttäisi tosin vajonneen tason jos toisenkin.

mouse_final.jpg

Jokaisen Norsun kauhu!

FAG: Eläinten erikoisominaisuudet

11 syyskuun, 2007

Pelin eläinhahmoja on kahdeksan: Norsu, Leijona, Tiikeri, Lepårdi, Kojootti, Hauva, Kisu ja Hiirulainen. Homma toimii kuin Darwinin teoria: vahvempi voittaa heikomman. Peli on yhtä kiehtovaa kuin itse elämä. Oikeasti. Ja aivan kuten elämässä, pelissä asiat eivät ole niin yksioikoisia kuin miltä näyttää. Kahdella pelin eläimistä on nimittäin erikoisominaisuuksia, jotka tekevät pelistä entistä kiehtovamman.

Eläinjoukon pienin ja säälittävin on pieni hiirulainen, jonka mikä tahansa muu eläin tamppaa alleen jo melkein vahingossa. Vai tamppaako sittenkään? Oletteko koskaan kuulleet tarinaa norsusta, joka isoine tolppajalkoineen hyppää pienen penkin päälle kauhistuneena, kun näkee pienen hiiren juoksevan lattialla? Aivan, FAG:ssa norsu on heikompi kuin hiiri, eli hiiri on vahvempi kuin norsu.

Toinen erikoisominaisuus on hauvalla, jonka lupsakka ilme ei todellakaan hämää. FAG:n luppakorva kärsii viattomasta ulkomuodostaan ja vahvuussuhteiden perusteella heikomman kisun edessä kamppailu on tasavahva ja kolikko päättää kuka tappelun voittaa.

Viikon vinkki #1

11 syyskuun, 2007

Tee pistohyökkäyksiä. Kolmen tai neljän siirron sivallus vastustajan puoliskolle mielellään paljastamattomalla eläimellä heikentää vihollisesi kykyä ”pelata omaa peliä”. Hän joutuu ennen jokaista kissan käden heilautusta vielä miettimään, olisiko tuolle yhdelle pitänyt tehdä jotain.

FAGissa ei ole paitsiota. Hyvä niin.

Pelimerkki alle ”yhden vuoron” etäisyydellä pesästä saattaa mahdollistaa sinulle jopa äkillisen voiton!

Säännöt ovat vihdoin valmiit!

8 syyskuun, 2007

1. Eläimet asetetaan laudalle väärinpäin.

2. Siniset nappulat erotellaan punaisista sinisillä siideripullonkorkin palasilla.

3. Tarkoituksena on vallata vastustajan kotipesä tappelevalla eläimellä.

4. Pelaajalla on käytettävissään 4 siirtoa per vuoro.

5. Yhdellä vuorolla voi käyttää 0 – 4 siirtoa.

6. Uuden tappelevan eläimen voi synnyttää omalla vuorollaan. Synnyttämiseen kuluu 2 siirtoa.

7. Eläinten vahvuussuhteet: Norsu -> Leijona -> Tiikeri -> Lepårdi -> Hyeena -> Hauva -> Kisu -> Hiirulainen (-> Norsu).

8. Vastustajaeläimiä (myös omia, Huom. Emmi!) voi syödä hyökkäämällä niiden kimppuun.

9. Hyökättyään eläin ei voi jatkaa samalla vuorolla.

10. Hyökkäyssiirto/puolustautuminen vähentää eläimen vahvuutta yhdellä pykälällä.

11. Voitetut eläimet siirretään pelilaudan ulkopuolelle väärin päin.

12. Hiiri voittaa norsun AINA.

13. Tasatilanteissa voittaja selvitetään heittämällä kolikkoa.

14. Piilossa olevasta eläimestä paljastuvat Hauva ja Kisu ovat yhtä vahvoja, joten voittaja selvitetään heittämällä kolikkoa (grozny).

15. Hauvaksi alenneet voittavat silti Kisun.

16. Juoksuhiekan läpi ei voi kulkea.