1. Eläimet asetetaan laudalle väärinpäin.
2. Siniset nappulat erotellaan punaisista sinisillä siideripullonkorkin palasilla.
3. Tarkoituksena on vallata vastustajan kotipesä tappelevalla eläimellä.
4. Pelaajalla on käytettävissään 4 siirtoa per vuoro.
5. Yhdellä vuorolla voi käyttää 0 – 4 siirtoa.
6. Uuden tappelevan eläimen voi synnyttää omalla vuorollaan. Synnyttämiseen kuluu 2 siirtoa.
7. Eläinten vahvuussuhteet: Norsu -> Leijona -> Tiikeri -> Lepårdi -> Hyeena -> Hauva -> Kisu -> Hiirulainen (-> Norsu).
8. Vastustajaeläimiä (myös omia, Huom. Emmi!) voi syödä hyökkäämällä niiden kimppuun.
9. Hyökättyään eläin ei voi jatkaa samalla vuorolla.
10. Hyökkäyssiirto/puolustautuminen vähentää eläimen vahvuutta yhdellä pykälällä.
11. Voitetut eläimet siirretään pelilaudan ulkopuolelle väärin päin.
12. Hiiri voittaa norsun AINA.
13. Tasatilanteissa voittaja selvitetään heittämällä kolikkoa.
14. Piilossa olevasta eläimestä paljastuvat Hauva ja Kisu ovat yhtä vahvoja, joten voittaja selvitetään heittämällä kolikkoa (grozny).
15. Hauvaksi alenneet voittavat silti Kisun.
16. Juoksuhiekan läpi ei voi kulkea.